3Ds Max, mimari ve ürün görselleştirme, animasyon, görsel efektler, oyun, sanal dünyalar ve hareketli grafik çalışmaları için endüstri lideri bir 3D modelleme yazılımıdır. Video oyunları, film prodüksiyonları, tıbbi örneklemler, konsept sanatı ve endüstriyel tasarım başta olmak üzere üç boyutlu şekil veya modele ihtiyaç duyulan tüm alanlarda kullanılır.
3Ds Max kursunda, alanında uzman eğitmenler eşliğinde projeye dönük uygulamalarla; bilgisayar destekli endüstriyel tasarımlar, oyun modelleri, animasyon ve görsel efekt üretme becerilerinizi geliştirerek tüm yaratıcı ihtiyaçlarınızı karşılayacak düzeye ulaşacaksınız.
3Ds Max Eğitimi en az 100 saattir. Tam Öğrenme Modeli kapsamında her katılımcının konuları özümsemesi sağlanır; gerektiğinde ek çalışma saatleri planlanabilir.
3Ds Max kursuna temel bilgisayar bilgisine sahip herkes katılabilir. Özellikle aşağıdaki kişi ve gruplar için tasarlanmıştır:
Geniş modelleme araçları: Polygon, spline ve NURBS ile hem organik hem sert yüzeyler oluşturabilir; Modifier Stack ile tahribatsız düzenleme yapabilirsiniz. Endüstri standardı render: Arnold, Scanline, ART ve GPU hızlandırmalı V-Ray/Redshift ile film kalitesinde, gerçekçi ışıklandırma ve malzeme işlemleri sunar. Zengin eklenti ekosistemi: V-Ray, Corona, Forest Pack, Phoenix FD gibi plugin’lerle ağaçlandırma, simülasyon ve parametrik modellemeyi kolayca entegre edersiniz. Performans ve iş akışı: XRef Scene, Layer Manager, batch & network rendering özellikleriyle büyük projelerde ekip çalışmasını ve dosya yönetimini optimize eder. Güçlü animasyon & simülasyon: Keyframe, CAT rigging, Particle Flow, MassFX fizik motoru ve Hair/Fur araçlarıyla dinamik, gerçekçi hareketler tasarlarsınız. Sürekli güncelleme & topluluk: Autodesk’in resmi kaynakları, aktif forumlar ve script paylaşımlarıyla her zaman en yeni tekniklere erişim sağlarsınız.
3Ds Max kursumuz, 3B tasarım ve görselleştirme alanında kendini geliştirmek isteyen herkese açıktır. Aşağıdaki özelliklere sahip katılımcılar, eğitimden en yüksek verimi alacaktır:
Hiç deneyimi olmayan katılımcılar için başlangıç modüllerinde temel 3B kavramlar, arayüz tanıtımı ve basit modelleme alıştırmalarıyla eksikler kapatılır. Ön koşul olarak yalnızca “öğrenme isteği” ve “temel bilgisayar bilgisi” yeterlidir.
3Ds Max uzmanlığı, farklı sektörlerde geniş kariyer imkânları sunar. Eğitimin sonunda elde edeceğiniz sertifikalar ve portföy, iş başvurularınızda öne çıkmanızı sağlayacaktır.
Bu modülde 3ds Max’in çalışma ortamını ve arayüzünü keşfederek, verimli bir tasarım hattı kurmak için gerekli ayarları öğreneceksiniz. Görünümler arası geçiş, arayüz özelleştirme ve yardımcı araçlarla çalışma akışınızı hızlandıracaksınız.
Nesnelerin konum, dönüş ve ölçek transform işlemlerinden ileri seviye hazır objelere kadar geniş bir araç setini kullanarak, sahnelerinizi hızla oluşturup düzenleyeceksiniz.
Modifier (değiştirici) sistemiyle nesnelere bükme, çarpıtma, yumuşatma gibi dönüşümler uygulayarak gelişmiş modelleme tekniklerini kullanacaksınız.
Editable spline araçlarıyla iki boyutlu şekiller çizecek, düzenleyecek ve bu çizimleri extrude, bevel gibi komutlarla 3D modellere dönüştüreceksiniz.
Editable Poly araçları ve ileri modelleme yöntemleriyle karmaşık geometriler oluşturacak, karakter tasarımı ve eklenti kullanımıyla iş akışınızı zenginleştireceksiniz.
Karakter iskelet sistemi, fiziksel animasyon ve parçacık sistemleri kullanarak dinamik sahneler oluşturacaksınız.
Standart malzeme oluşturma ve UVW Mapping teknikleriyle gerçekçi kaplamalar hazırlayacaksınız.
Sahnenizi aydınlatıp standart render motoruyla render alarak, tek kare ve animasyon çıktıları hazırlayacaksınız.
V-Ray’in güçlü ışık ve materyal sistemini kullanarak fotogerçekçi renderlar alacaksınız.
Render sonrası görüntü düzenleme, kompozisyon ve sunum paftaları hazırlama becerilerinizi geliştireceksiniz.
Edindiğiniz tüm bilgileri gerçek dünya projeleri üzerinde uygulayarak pekiştireceksiniz. İç mekan, dış mekan, ürün tasarımı ve animasyon projeleri geliştireceksiniz.
```
Nisan Ayı Eğitim Takvimi | ||||
---|---|---|---|---|
Ders Günleri | Ders Saatleri | Baş. Tarihi Btş.Tarihi |
Ön Kayıt | |
Pazartesi-Çarşamba-Cuma | 18:30-21:30 | 14.04.2025 06.07.2025 |
BAŞLADI | |
Cumartesi-Pazar | 14:00-18:00 | 12.04.2025 10.07.2025 |
BAŞLADI |
Mayıs Ayı Eğitim Takvimi | ||||
---|---|---|---|---|
Ders Günleri | Ders Saatleri | Baş. Tarihi Btş.Tarihi |
Ön Kayıt | |
Cumartesi-Pazar | 14:00-18:00 | 10.05.2025 07.08.2025 |
Ön Kayıt | |
Cumartesi-Pazar | 09:30-13:30 | 24.05.2025 21.08.2025 |
Ön Kayıt | |
Pazartesi-Çarşamba-Cuma | 18:30-21:30 | 05.05.2025 27.07.2025 |
Ön Kayıt | |
Cumartesi-Pazar | 09:30-13:30 | 10.05.2025 07.08.2025 |
Ön Kayıt | |
Pazartesi-Çarşamba-Cuma | 18:30-21:30 | 26.05.2025 17.08.2025 |
Ön Kayıt |
Haziran Ayı Eğitim Takvimi | ||||
---|---|---|---|---|
Ders Günleri | Ders Saatleri | Baş. Tarihi Btş.Tarihi |
Ön Kayıt | |
Cumartesi-Pazar | 14:00-18:00 | 02.06.2025 30.08.2025 |
Ön Kayıt | |
Pazartesi-Çarşamba-Cuma | 18:30-21:30 | 09.06.2025 31.08.2025 |
Ön Kayıt | |
Cumartesi-Pazar | 09:30-13:30 | 21.06.2025 18.09.2025 |
Ön Kayıt |
Beklentilerimi karşılayan bir eğitim aldığım için mutluyum.Teşekkür ederim.
Eğitim sürecim başarılı geçiyor çünkü eğitmenimizle birlikte yaptığımız çalışmalar başarılı ilerliyor ve benim için katkısı büyük. Teşekkür ediyorum.
Daha önce gittiğim 3ds max kurslarına kıyasla, konu anlatımı sıralaması,verilen ödev zamanlaması ve bunların gözden geçirilmesi, konuların anlaşılabilirliği ve kullanılabilirliği açısından çok çok iyi.Eğitmenlerin aktif ve profesyonel çalışmalarının rolüde büyük. Bu anlamda çok memnun kaldım.
Eğitimi aldığım için gerçekten mutluyum, başarılı bir eğitim süreci oluyor benim için. Teşekkür ederim.
Kurs ve eğitmen gayet disiplinli çalışıyor. Eğitmenimiz konusunda çok bilgili ve uzmandı. Aldığım eğitimden çok memnun kaldım teşekkür ederim.
Mimarlık ofisleri artık yalnızca iki boyutlu çizimler değil, gerçekçi üç boyutlu görseller ve animasyon videoları da talep ediyor. 3Ds Max eğitimi ile bu beklentileri karşılayabilir, projelerinizi daha etkileyici sunabilirsiniz.
V-Ray, 3Ds Max’e eklenti olarak kurulan güçlü bir render motorudur. Modelleme sonrasında ışık, materyal ve kamera ayarlarınızı V-Ray üzerinden yaparak fotogerçekçi sonuçlar elde edebilirsiniz.
3Ds Max Mimari Kursu, katılımcılara mimari görselleştirme alanında endüstri standardı bir yetkinlik kazandırmayı hedefler. Kurs; mimar, iç mimar, inşaat mühendisi, 3D artist veya bu alana ilgi duyan hobi amaçlı kullanıcılar için tasarlanmıştır. Temel kavramlardan başlayarak ileri modelleme, malzeme, ışık ve render tekniklerine kadar geniş bir müfredat sunar. Katılımcılar; hafta içi/hafta sonu seçenekleri, esnek video erişimi ve canlı destekle kendi hızlarında ilerleyebilir, portföylerine profesyonel projeler ekleyerek iş veya akademik başvurularında öne çıkabilirler.
3Ds Max, Autodesk tarafından geliştirilen ve mimari görselleştirme, oyun, film, reklam sektörlerinde yaygın kullanılan bir 3D modelleme ve render yazılımıdır. Gerçekçi malzeme tanımlamaları, güçlü ışıklandırma araçları ve kapsamlı eklenti desteği sayesinde; tasarım fikirlerini kavramsal aşamadan sunuma hazır fotogerçekçi görsellere dönüştürür. Özellikle V-Ray veya Corona gibi render motorlarıyla entegrasyonu, hızlı prototipleme ve yüksek kaliteli çıktılar elde etmeyi mümkün kılar. Bu özellikleriyle kullanıcıya piyasada rekabet avantajı sağlar.
Toplam kurs süresi **48 saat** teorik ve uygulamalı derslerden oluşur. Müfredat 12 modüle ayrılmıştır:
Her modül, video anlatım, uygulama dosyası ve quiz içerikleriyle pekiştirilir. Haftalık 2–3 oturum şeklinde ilerleyerek 4–6 hafta arasında tamamlanabilir.
Uygulamalı dersleri takip edebilmek için şunları yüklemeniz önerilir:
Yükleme rehberleri ve lisans temin linkleri kurs LMS’inde ilk modülde yer almaktadır.
3D görselleştirme yüksek işlem gücü gerektirir. Aşağıdaki konfigürasyon, akıcı bir deneyim sağlar:
Eğer mevcut donanımınız önerilenin altındaysa:
Kurs, mimari projelere yönelik dört ana modelleme yöntemini kapsar:
Her teknik, mimari örnek projeler üzerinde gösterilerek hangisinin hangi senaryoda avantaj sağladığı açıklanır.
Çevresel düzenlemeler için iki güçlü eklenti:
Her eklenti örnek sahnede uygulanır; performans optimizasyonu ve proxy kullanımıyla render süresi azaltma stratejileri paylaşılır.
Spline modelleme modülünde:
Örnek: Kavisli bir tavan profili tasarlanıp, üzerinde aydınlatma kanalları açılarak gerçekçi bir iç mekan detayı oluşturulur.
Editable Poly modunda verimliliği artıran ipuçları:
Bu teknikler, özellikle büyük ölçekli mimari sahnelerde çalışma hızını katlar.
Her iki motorun avantajları:
Sonuç: Proje gereksinimi, donanım ve kullanıcı deneyimine göre seçim yapılması önerilir.
Eklenti modülünde:
Her kurulum işlemi ekran kaydıyla gösterilerek, olası hata ve çözümleri paylaşılır.
3Ds Max’in Material Editor’ü (Compact & Slate) temel bileşenleri:
Örnek: Taş cephe malzemesi oluşturulurken yüksek çözünürlüklü PBR haritalar kullanılarak detay vurgusu yapılır, glossiness ile yaşlı taş etkisi sağlanır.
Doku kaplamada doğru UV açılımı için:
Pratik: Bir iç mekan sahnesinde halı, mobilya kumaşı ve duvar kağıdı gibi farklı yüzeyler için ayrı UV grupları oluşturulur.
HDRI (High Dynamic Range Image) ile gerçekçi çevresel ışık:
Uygulama: Dış mekan sahnesinde sabah, öğle ve akşam HDRI setleri ile atmosfer değişimleri gösterilir.
V-Ray’de temel ışık kaynakları:
Örnek: İç mekan sahnesinde V-Ray Plane Light ile yumuşak tavan aydınlatması, IES ile lamba efekti kombine edilir.
Corona Render’da ışık kaynakları:
Uygulama: Tek bir render üzerinden farklı ışık kombinasyonları Interactive Light Mix ile oluşturulur.
Render süresini kısaltırken kaliteyi korumak için:
Pratik: Büyük bir dış cephe sahnesinde render times analiz edilip, kritik ışık kaynakları optimize edilir.
Render Setup (F10) penceresi, sahne çıktınızın tüm parametrelerini kontrol ettiğiniz ana araçtır. Common sekmesinde görüntü boyutu, kamera seçimi ve çıktı dosya formatını; V-Ray/Corona sekmesinde ise motor-özgü ayarları (antialiasing, GI motoru, denoiser) yapılır :contentReference[oaicite:0]{index=0}.
Render element’ler, sahnenizi ayrı katmanlara (diffuse, specular, shadow, Z-depth vb.) bölerek post-prodüksiyonda daha esnek renk ve kompozisyon kontrolü sağlar. V-Ray’de “Render Elements” sekmesinden, Corona’da “Multi-Pass” ayarlarından eklenir :contentReference[oaicite:2]{index=2}.
Denoiser, düşük örnekleme ayarlarında oluşan kumlanmayı giderir. V-Ray Denoiser veya Corona “Denoise” checkbox’ını aktif edin. Render sonrası veya interactive modda temizleme sağlar :contentReference[oaicite:3]{index=3}.
Common → Render Output bölümünde; JPG, PNG, EXR, TIFF gibi formatlar seçebilirsiniz. EXR ve TIFF çok kanallı (multichannel) ve yüksek dinamik aralıklı (HDR) çıktılar sunar; compositing için idealdir :contentReference[oaicite:4]{index=4}.
Alpha kanalı, objelerin arka planla ayrımını sağlar. PNG veya EXR’de “Include Alpha” seçeneğini aktifleştirin. After Effects/Photoshop’ta katman maskesi olarak kullanarak zemin veya arka plan ekleyebilirsiniz :contentReference[oaicite:5]{index=5}.
Render sonrası renk düzeltme, kontrast ve efektler için yaygın araçlar:
3Ds Max’te mimari sunumlarınızı canlandırmak için temel animasyon ve kamera araçlarını öğrenirsiniz:
Uzun sahne dizilerini otomatik işlemek için:
ActiveShade, sahnenin interaktif önizlemesini sunar. Ayar değişikliklerini anında görerek ışık, malzeme ve kamera optimizasyonu yapabilirsiniz:
Doğru renk ve aydınlık dengesi için linear workflow kullanımı:
Son görselleri profesyonel bir portföy paftasına dönüştürmek için: