Kurumsal Eğitim


Uzaktan Eğitim
 
Haber Grubuna Üye Olun
Ad,Soyad:
E-Posta:
Anket
   
Hangi Eğitimi Almak İstiyorsunuz  




 
Katı Modelleme ve SolidWorks

Katı Modelleme ve SolidWorks

1. KATI MODELLEME HAKKINDA TEMEL

BİLGİLER

Paket Programın Özellikleri

SolidWorks, genel bir bakış ile tasarım dünyasında gelişen teknoloji ile hız kazanan iş yaşamına ayak uydurmak için kullanımı kolay, güvenilir ve Windows için hazırlanmış üç  boyutlu tasarım programıdır.

SolidWorks, her türlü üç boyutlu ürün tasarımında  kullanıcının  bilgisayarın kolaylıklarını kullanarak hızlı bir şekilde çizim yapmasını sağlar. 

SolidWorks  “ Smart Mate ” (Akıllı Montaj) uygulamaları ile son derece hızlı montaj  yapılmasını sağlar. Bunun dışında sac parçaların açılımını yaparak uzama miktarları hesaplanabilir. Ayrıca katı objeler kullanılarak kesme, yırtma veya şekillendirme işlemleri yapılabilmektedir. Yapılmış olan tüm bu işlemler IGES, DXF, DWG, SAT(ACIS), STL, STEP, VDA, VRML, Parasolid dosya formatlarıyla kayıt veya transfer yapılabilir. 

SolidWorks Programının Üstünlükleri

SolidWorks  şu andaki CAD programları  arasında kullanımı en kolay olan programlardan biridir. Bünyesinde bulundurduğu hazır parçalar, üç boyutlu modelden iki boyutlu çizime geçişteki kolaylığı, ayrıca bünyesindeki ‘’Hole Wizard ‘’ ile metrik veya inch, havşalı veya faturalı tüm delikleri oluşturarak montaj ve tasarımda hız sağlar.

Montajlar SolidWorks Animator yardımıyla hareketlendirilebilir, bu hareketlere çarpma  kontrolü (Collision Detection) yapılabilir ve  böylece tasarlanmış parçanın prototip maliyeti sıfıra indirilmiş olur. Tüm bu işlemler sonucu oluşturulan dosyaların büyüklükleri diğer programlara nazaran çok daha az yer kaplamakta ve açılış işlem zamanları çok kısa sürmektedir. Montajı oluşturan parçaların fazla sayıda olması bu özelliği etkilemez. Tasarımlarda Photo Realistic özelliği ile gerçekçi görüntüler oluşturulabilir ve animasyonlar yapılabilir. 

SolidWorks ve benzeri bir katı model programında tasarlanmış olan katı model tabanlı parça ve montajların her türlü mukavemet, optimizasyon,  ısı transferi ve burkulma analizlerini yapmak amacı ile kullanılan yardımcı bir programdır. Bir çok programda bulunmayan bir özellik olan non-lineer analiz yapmak yine Cosmos Works’ün üstün özelliklerinden birisidir. Benzer bir  şekilde tasarlanmış bir parçanın içerisindeki veya dışarısındaki akış analizlerini yapmak da mümkündür. 

Sonuç olarak SolidWorks üç boyutlu tasarım ve imalat için ideal bir çözümdür.  

Bütün Üretim Aşamalarında Çözüm Metotları  

 Mekanik dizayn çözümleri   
 Yüzey modelleme (surface design) ve stil çözümleri   
 Analiz ve simülasyon çözümleri  

SolidWorks  Kimler İçin Yararlıdır

Makine mühendisleri 
Teknik öğretmenler 
Tasarımcılar 
Makine teknisyen ve teknikerleri 
Tarım makineleri mühendisleri 
Makine teknolojileri meslek dalları

SolidWorks Neler Yapar?

Bilgisayar destekli tasarım programlarının önde gelenlerinden biri olan Solidworks programı, kullanıcıya sunduğu rahatlık ve tasarım kolaylığı sayesinde, günümüzde sık kullanılan programlar arasına girmiştir. SolidWorks programı sayesinde üretilecek olan ürünün tüm tasarımları hızlı ve güvenilir bir  şekilde hazırlanabilir. Eğrisel yüzeylerdeki hassasiyeti ve yapılan parçaların seri bir şekilde montajlanabilmesi programın üstün özelliklerinden sadece birkaçıdır.

SolidWorks ‘e bu üstün özellikleri katan bir diğer özellikse, üzerine ek olarak kurulan yardımcı programlardır. Bu programların başında da Cosmosworks gelir. Cosmos Works programı yardımı ile tasarlanan bir ürünün her türlü mukavemet, termal, burkulma, plastik şekil değiştirme ve akış dinamiği analizleri yapılabilir. Ayrıca Motionworks programı ile tasarlanan sistemlerin kinematik ve dinamik analizlerini yapmak mümkündür.

Ek olarak SolidWorks programının kullanıcıya sunduğu diğer bir kolaylıksa dişli, rulman, profil, pimler ve cıvatalardan oluşan yaklaşık 22 milyon standart ürün 5kütüphanesine sahip olmasıdır. Üzerine kurulacak olan yardımcı programlar sayesinde SolidWorks; kalıp imalatı, bilgisayar destekli imalat, bilgisayar destekli mühendislik ve bunun gibi dallarda hızlı ve güvenilir çözümleme yöntemi ile tercih edilir hale gelmiştir.

Özellikle otomotiv yan sanayinde kullanılan SolidWorks programı, aynı zamanda tasarlanan ürünlerin görsel  şovlarla tanıtılmasını da sağlayabilmektedir. Bu sebeple kullanıcı sayısıgittikçe artmakta ve imalat sanayinde tercih edilen programların başında gelmektedir. 

SolidWorks mekanik tasarım otomasyonu yazılımı, öğrenmesi kolay Windows grafik kullanıcı arayüzünden yararlanan, unsur tabanlı bir parametrik katı modelleme tasarım aracıdır. Tasarım amacına ulaşmak için otomatik ya da kullanıcı tanımlı ilişkileri kullanılırken, kısıtlamalarla ya da kısıtlamalar olmadan, tam ilişkisel 3D katı modeller oluşturabilirsiniz.

Unsur Tabanlı 

Bir montajın birkaç ayrı parçadan oluşması gibi, bir SolidWorks modeli de ayrı bileşen öğelerden oluşur. Bu öğelere unsur adı verilir. 

SolidWorks yazılımını kullanarak bir model oluşturduğumuzda, boss’lar, cut’lar (boşaltma), delikler, federler, köşe yuvarlatmaları, pah kırmalar ve draft gibi zeki ve kolay anlaşılır geometrik unsurlarla çalışırsınız. Unsurlar oluşturuldukça doğrudan çalışma parçasına uygulanır. Unsurlar, tasarlanmış ya da uygulanmış olarak sınıflandırılır.

-          Tasarlanmış Unsurlar

Bir 2D sketch (çizime) dayalı unsurlardır. Genel olarak, bu çizim, ekstrüzyon, döndürme, süpürme ya da loft uygulama yolu ile bir katıya dönüştürülür.

-          Uygulanmış Unsurlar

Doğrudan katı model üzerinde oluşturulan unsurlardır. Köşe yuvarlatmaları, pah kırmalar bu tip unsurlara örnektir. 

SolidWorks yazılımı, modelinizin unsur tabanlı yapısını, Featuremanager tasarım ağacı (unsur yönetimi tasarım ağacı) adı verilen özel bir pencerede grafiksel olarak gösterir.

Featuremanager tasarım ağacı, sadece unsurların hangi sırada oluşturulduklarını göstermekle kalmaz, aynı zamanda altta yatan tüm ilişkili bilgilere kolay erişim de sağlar. Her bir unsurun unsur ağacındaki ikonuna giderek düzeltmeleri veya eklemeleri kolayca yapabilir ve güncelleyebiliriz. 

Takip Eden Ölçüler

Bunlar, bir unsuru oluştururken kullanılan ölçülerdir. Bunlar arasında, çizim geometrisiyle ilişkili ölçülerle birlikte, unsurun kendisi ile ilişkili ölçüleri de bulunur. Buna basit bir örnek olarak, silindirik boss gibi bir unsur verilebilir. Boss’un çapı, tasarlanan 6çemberin çapı ile kontrol edilir. Boss’un yüksekliği ise, unsur oluşturulurken çembere uygulanan ekstrüzyonun derinliği ile kontrol edilir.

İlişkiler

Bunlar arasında, paralellik, teğetlik ve eş merkezlilik gibi bilgiler bulunur. Önceden bu tip bilgiler, teknik resimler üzerinde unsur kontrol sembolleri yardımı ile belirtilirdi. SolidWorks, bunu çizim üzerinde yakalayarak tasarım amacınızı önceden model içinde tam olarak yakalayabilmemizi sağlar.

Katı Modelleme

Katı model, CAD sistemlerinde kullanılan en tamamlanmış haldeki geometrik model tipidir. Modelin kenarlarını yüzeylerini tam olarak tanımlamak için gerekli olan tüm tel kafes ve yüzey geometrisini içerir. Geometrik bilgilere ek olarak, geometriyi ilişkilendiren, topoloji adlı bilgiye sahiptir. Topolojiye örnek olarak, hangi yüzeylerin, hangi kenarlarla (eğrilerle) birleştiği bilgisi verilebilir. Bu bilgi, köşe yuvarlatması gibi işlemlerin, bir kenar seçmek ve bir yarıçap belirtmek kadar kolay bir biçimde yapılabilmesini sağlar.

Tam İlişkisel

Bir SolidWorks modeli, kendisine referansta bulunan teknik resim ve montajlarla tam ilişkiseldir. Modelde yapılan değişiklikler, otomatik olarak ilişkili teknik resim ve montajlara yansıtılır. Benzer  şekilde, teknik resmin veya montajın bağlamında da değişiklikler yapılabilir ve bu değişikliklerin modelinize yansıtılacağından emin olabilirsiniz. 

Kısıtlamalar

Paralel, dik, yatay, ve eş merkezli gibi geometrik ilişkiler, SolidWorks’de desteklenen kısıtlamaların sadece bir kaçıdır. Ayrıca, parametreler arasında matematiksel ilişkiler kurmak için denklemler de kullanılabilir. Kısıtlamaları ve denklemleri kullanarak ‘delikler boyunca’ ya da ‘eşit yarıçaplı’ gibi tasarım kavramlarınızın yakalanıp korunacağından emin olabilirsiniz.

Tasarım Amacı

Tasarım amacı, modelin değiştirildiğinde nasıl davranacağına dair yaptığınız plandır. Örneğin, içinde kör delik bulunan bir boss modellediyseniz, boss hareket ettiğinde, delik de hareket etmelidir. Benzer şekilde, eşit aralıklı altı delikten oluşan dairesel delik çoğaltması modellediyseniz, deliklerin sayısını sekize çıkardığınızda, delikler arasındaki açıların otomatik olarak değişmesi gerekir. Modeli oluşturmak için kullandığınız teknikler, ne tip ve nasıl bir tasarım amacı yakalayacağınızı belirler.

Önceleri sadece teknik resim hazırlama amacıyla kullanılan CAD programlan günümüzde artık 3D tasarımlama ve hatta tasarım aşamasında bulunan bir makinenin çalışmasını animasyona dönüştürerek bilgisayar ortamında çalışmasını görmek mümkündür.

SolidWorks'ü kısaca “Üç boyutlu katı modelleme yapmamızı sağlayan programdır.” şeklinde tanımlayabiliriz. Özellikle kalıpçılık gibi 3 boyutlu çizim yapmayı gerektiren ve katı modellemenin sıkça kullanıldığı alanlarda, SolidWorks, AutoCAD gibi daha çok iki boyutlu tasarım ihtiyacını karşılamaya yönelik olarak yapılmış olan programlardan farklıolarak, çizimi render, hide veya shade etmemize gerek kalmadan doğrudan katı model olarak parçayı çizmemize ve üzerindeki modifikasyonları bizzat görerek yapmamıza olanak verir. Ayrıca mevcut komutlarla, özellikle diğer çizim programlarının yapamadığı helis, yay vb. nesneleri kolayca yapabilmemizi sağlar.

SolidWorks, temel olarak birbirleriyle ilişkili üç dosyadan oluşmaktadır. Bu dosyalar;

-          Part dosyası: Parçaların tek olarak üç boyutlu katı modellemesinin yapıldığı dosyaya denir.

-          Assembly dosyası: Hazırlanan part dosyalarının montajının yapıldığı dosyaya denir.

-          Drawing dosyası: Part dosyasında ya da assembly dosyasında hazırlanan modellemelerin teknik dokümanlarının hazırlandığı dosyaya denir.

1.2. Katı Model Ana Sayfa Terimlerinin Tanıtılması

SolidWorks programı çalıştırılıp bir dosya açıldığında aşağıdaki çizim ekranı görülecektir.

Ekranın üst kısmında,  Pulldown (Çekme) menüler bulunur. Bu menü satırında SolidWorks ile ilgili komutlar konulara göre sınıflandırılmış şekilde bulunur. Seçme işlemi mouse ile gerçekleştirilir.

Ekranın ortasındaki büyük boş alan çizim alanıdır. Bu alanda bir ok biçiminde ikon bulunur. Bu ikon, Mouse yardımıyla hareket ettirilerek çizimdeki noktaları, çizilmiş objeleri veya çizim komutlarını seçmek için kullanılır.

Çizim alanının sol tarafında bir pencere içerisinde işlemler listesi bulunur. Bu listede çizim ekranında yapılmış olan işlemlerin isimleri vardır ve buradan istediğimiz işlemi tıklayarak o işlem hakkında bir düzeltme, işlemi iptal etme ya da görünmez yapma gibi fonksiyonlar için bu liste kullanılır.

Çizim alanının üstünde, solunda ve sağında araç çubukları (Toolbar'lar) bulunmaktadır. Bunlar SolidWorks komutlarına karşılık gelen resimli kutucuklardan oluşmaktadır. Bu araç çubuğu üzerindeki kutucukların üzerine ikonu getirip Mousenin sol tuşuna basarak ilgili komutu aktif hale getirebiliriz. Bu çizim yardımcılarının, araç çubuğu üzerinde gri tonlu bir renk alması o komutun çizimin o safhasında kullanılamayacağını belirtir.

Menü Satırı

SolidWorks’de temel menü başlıkları bulunmaktadır. Bu menü seçeneklerini seçmek için ikonu seçeneğin üzerine getirip mousenin sol tuşuna tıklanır.

1) File Menüsü

SolidWorks'deki çizim dosyaları ile ilgili değişik işlemlerin yapılmasını sağlayan bir menüdür.

New, yeni bir çizime başlamayı, 
Open, mevcut bir çizim dosyasını ekrana getirmeyi, 
Close,  o anda ekranda bulunan çizim dosyasını kapatmayı, 
Save,  çizim dosyasını eğer ilk defa kaydedilecek ise isim vererek kaydetmeyi, sonraki kayıtlarda ise sadece çizimdeki değişiklikleri kaydetmeyi,
SaveAs, çizimi başka bir isimle kaydetmeyi,
Page Setup, sayfa ayarlarını yapmayı,
Print Preview, baskı önizlemesi yapmamızı,
Print, çizimin kâğıdı aktarılmasını,
Send To,  çizimi e-mail olarak göndermemizi,  Properties,  çizim hakkında dosyaya özet bilgi girmemizi, 1,2,3,4... ile tanımlanan yollar daha önceden kullandığımız dosyalara kolay erişimi, 
Exit, SolidWorks'den çıkmamızı sağlayan komuttur.

      

 

 

 

 

2) Edit Menüsü

Windows benzeri düzeltme işlemlerinin yapılmasını sağlayan bir menüdür. 

Undo, son yapılan işlemi geri almayı, 
Cut, seçilmiş çizimi silmeyi, 
Copy,  daha önceden seçilmiş çizimi Windows Clipboard'una kopyalamayı, 
Paste, Windows Clipboard'a kopyalanmış çizimleri SolidWorks ortamına kopyalamayı, 
Rebuild, çizimleri tanımlatmayı, 
Properties,  seçilmiş çizimin özelliklerini değiştirmemizi sağlayan komuttur.

      

 

 

 

 

      

3) View Menüsü

Çizim alanındaki görüntü işlemlerini gerçekleştiren bir menüdür.


Redraw, çizimlerin yeniden türetilmesini;
Display, parçaların görünüm şeklini,
Orientation, parçaya bakış doğrultularını,
Modify, parça görünümünü düzenleme,
Lighting, ışıklandırma yapmamızı ve mevcut ışıkları düzenlememizi,
Planes, çizim planlarımızı belirtmemizi,
Origins, orjini aktif hale getirmemizi,
Coordinate Systems, koordinat sistemini aktif hale getirmemizi,

Toolbars,  gerekli Toolbar'ları açıp kapamamızı sağlayan komuttur.

 

 

 

 

 

 

    

4)   Insert Menüsü

Çizimlerden katı model elde etmemizi, mevcut katı modeli düzenlememizi ve ya başka çizimleri dosyamıza eklememizi sağlayan menüdür. 

Base (Boos), temel katı model oluşturma işlemlerini, 
Cut, boşaltılmış ve ya istenilen geometride boşaltılmış katı model oluşturmamızı, 
Surface, yüzey işlemleri yapmamızı, 
Curve, eğri oluşturmamızı, 
3D Sketch, 3 boyutlu sketch açmamızı, 
Sketch, sketch açmamızı,
Features, katı model üzerinde işlem yapmamızı ve şekil vermemizi,
Pattern/Mirror,  çoğaltma ve aynalama yapmamızı,
Referance Geometry, referans seçmemizi,
Annotations,  numaralandırma ve tolerans işlemlerimizi yapmamızı,
Object, dosyadan çizim ya da nesne eklememizi,
Hyperlink,  internet ortamına dosyayı göndermemizi dosyamıza resim eklememizi sağlayan komuttur.

 

 

 

 

 

 

      

5) Tools Menüsü

SolidWorks araç çubuklarının bulunduğu menüdür.

6)       Window Menüsü

Ekrandaki pencerelerle ilgili işlem yapmamızı sağlayan komuttur.

New Window, yeni pencere açmamızı,
Tile Horizontally, pencereleri düşey yerleştirmemizi,
Tile Verticaly, pencereleri yatay yerleştirmemizi,
Close All,  mevcut bütün pencereleri kapatmamızı, 1,2,3... hangi pencerenin aktif olacağını belirtmemizi sağlayan komuttur.

 

 

 

 

 

      

 

7) Standard Araç Çubuğu


Yeni dosya oluşturma, dosya açma, kaydetme, çıktı alma, Windows ortamındaki başka dosyalardan çizim aktarma, yapılan işlemi geri alma gibi temel dosya işlemlerin bulunduğu araç çubuğudur.

New (Yeni)
Yeni bir çizime başlamak amacıyla dosya oluşturmaya yarayan komuttur. Komuta tıkladığınızda karşınıza çıkan pencereden Part, Assembly veya Drawing  dosyalarından birini seçerek yeni bir dosya oluşturup çizime başlayabilirsiniz.

Open (Aç)
Mevcut bir dosyayı açmak için kullanılan komuttur. Komuta tıkladığınızda karşınıza çıkan listeden açmak istediğiniz dosyanın ismini çift tıklayarak seçimi gerçekleştirebilirsiniz.

Save (Kaydet)
Yapılan çizimi kaydetmek amacıyla kullanılan komuttur. Komuta tıkladığınızda eğer çizimi daha önceden kaydetmemişseniz sizden bir isim belirlemeniz ve çizimi kaydetmek istediğiniz yeri belirtmeniz istenecektir. Çizimi daha önce kaydetmişseniz sadece çizimde yaptığınız değişiklikleri aynı ad ve konumda kaydedecektir.

Make Drawing from Part / Assembly
Part dosyasındaki katı modeli teknik resim sayfasına aktarmak için kullanılan komuttur. Bu komuta tıkladığımızda drawing dosyası açılır ve katı modelin görünüşlerini Mausun tuşlarına tıklanarak sayfa üzerine aktarılır.

Make Assembly from Part / Assembly
Part dosyasınadaki katı modeli Assembly sayfasına aktarmak için kullanılan komuttur. Bu komuta tıkladığımızda Assembly dosyası açılır ve katı model montaj sayfasına aktarılır.

Print (Yazdır)
Çizimin, yazıcıdan çıktısını almak için kullanılan komuttur. Komutu tıkladığınızda mevcut ayarlara göre çizim yazıcıya gönderilecektir. Eğer mevcut ayarları değiştirmek istiyorsanız File menüsünün altındaki Page Setup komutunu kullanarak sayfa yapısını değiştirebilirsiniz.

Print Preview (Baskı önizleme)
Çizimi, yazıcıdan çıktı almadan baskı önizleme yapmamızı sağlayan komuttur. Baskı önizleme ile çizimin nasıl bir şekilde çıkacağını görerek eğer gerekli ise ayarları tekrar gözden geçirebilmemize olanak sağlayan komuttur.

Undo (Geri al)
Yaptığınız işlemi geri almak için kullanılan komuttur. Komut ikonuna tıkladığınızda son yaptığınız işlem geri alınacak ve çiziminiz bir önceki halini alacaktır. Komut ikonunun yanında bulunan ok tuşunu tıklarsanız son yaptığınız işlemlerin bir listesi karşınıza çıkacaktır. Bu listeden birden fazla işlemin ismini seçerek de bu işlemi gerçekleştirebilirsiniz.

Redo (İleri al)
Yaptığınız geri alma işleminden sonra tekrar ilerlemek için kullanılan komuttur. Komut ikonuna tıkladığınızda ileri alınacak ve çiziminiz bir sonraki halini alacaktır. Komut ikonunun yanında bulunan ok tuşunu tıklarsanız son yaptığınız işlemlerin bir listesi karşınıza çıkacaktır. Bu listeden birden fazla işlemin ismini seçerek de bu işlemi gerçekleştirebilirsiniz.

Select (Seçim)
Komutların aktif hale getirilmesi için seçme işlemini yapan komuttur.

Toggle Selection Filter Toolbar
Bu komut, işlevi filtrelemek olan bir araç çubuğunu açar. Karmaşık bir yapı ile karşı karşıya kalındığında bu araç çubuğundaki çeşitli filtreleri kullanarak seçimler daha rahat yapılabilir.

Sketch
Taslak oluşturma komutudur. Bu komutla bir düzlem seçmeniz  şartıyla yeni taslaklar açıp, kapatabilir; daha önceki taslağınızı seçip tekrar bu komutla o taslağınızda değişiklik yapabilirsiniz.

Rebuild (Yapılandır)
Yapılandır manasına gelen bir komuttur. Yaptığınız işlemleri SolidWorks'ün tanımlaya bilmesi için kullanılır. Komut ikonu tıklandığında çiziminiz mevcut değişikliklerle yeniden yapılandırılacak ve Sketch kapatılacaktır.

Edit Color (Renk Değiştir)
Renk değiştir manasına gelen komuttur. Çizdiğiniz parçayı seçip komut ikonuna tıklarsanız ekranda üzerinde çeşitli renklerin bulunduğu bir tablo gözükecektir. Bu tablodan istediğiniz rengi seçerek çiziminize renk atayabilirsiniz.

Basic colors; temel renklerin bulunduğu listedir, Custom colors; oluşturduğunuz özel renklerin tanımlandığı listedir,
Define Custom Colors; özel renkleri oluşturabileceğiniz menüyü açan komuttur, Apply; tabloyu 14 kapatmadan seçtiğiniz rengi atamak için kullanılan komuttur,
Remove; atanmış renkleri silmek için kullanılan komuttur.

Edit Texture
Yüzlere, gövdelere, unsurlara ve bileşenlere dokular ekleme komutudur.

Tools
Tools komutlarını açan komuttur.

COSMOSXpress Analysis Wizard
Gerilme analiz aracını açan komuttur. Parçaların gerçek koşullarda taşıyacağı yüklemeye dayanıp dayanamayacağını belirlemede yardımcı olur.

Options
Çeşitli kullanım ayarlamalarını açan komuttur.

Help
Yardım menüsünü açan komuttur.

8)      View Araç Çubuğu

Görüntüleme ayarlarını yapmak için kullanılan Toolbar'dır.

Previous View (Görüntüyü geri al)
Parçanın görüntülenmesinde yapılan değişiklikleri geri almak için kullanılan komuttur. Komut ikonuna tıklandığında görüntü bir önceki halini alacaktır.

Zoom to Fit (Sığdır)
Mevcut görüntüyü ekrana sığdırmak için kullanılan komuttur. Komut ikonunu tıkladığınızda şekil veya şekillerin tamamı ekranda görüntülenecektir

Zoom to Area (Seçili Alanı Büyüt)
Pencere içine alınan görüntüyü büyüten komuttur. Komut ikonunu tıklayıp büyütülmesini istediğiniz alanı Mouse un  sol tuşuna basarak çerçeve içine alıp büyütebilirsiniz.

Zoom In / Out (Göreceli Büyültme/Küçültme)
Mouse’un ileri-geri hareketiyle göreceli olarak büyütme veya küçülme yapmanıza olanak sağlayan komuttur. Komut ikonunu tıklayıp Mouse’un sol tuşunu basılı tutarak Mouse’u ileri geri hareket ettirdiğinizde görüntü otomatik olarak büyüyüp küçülecektir.

Zoom to Selection (Seçili yüzeyi sığdır)
Parçanın seçilen bir yüzeyini ekrana optimum ölçülerde sığdırmak için kullanılan komuttur. Sığdırılmak istenen yüzey Mouse’un sol tuşu ile seçilip yeşil bir renk alması sağlandıktan sonra komut ikonuna tıklanırsa seçili yüzey ekranda optimum ölçülerde sığdırılarak görüntülenecektir.

Rotate View (Döndür)
Mouse’un hareket ettirilmesi suretiyle parçanın döndürülmesini sağlayan komuttur. Komut ikonunu tıklayıp, Mouse’un sol tuşunu basılı tutarak Mouse’u hareket ettirdiğimizde parça dönme hareketini yapacaktır.

Pan (Kaydır)
Mouse’un hareket ettirilmesi suretiyle parçanın kaydırılmasını sağlayan komuttur. Komut ikonuna tıklayıp, Mouse’un sol tuşunu basılı tutarak Mouse’u hareket ettirdiğimizde parça kayma işlemini gerçekleştirecektir.

Standart Views (Standard görünüşleri göster)
Standart görünüşleri gösteren komutların hepsini görüntülemek için kullanılan komuttur.

Wireframe (Tüm kenarları göster)
Parçanın tüm kenarlarının gösterildiği perspektifi oluşturmamızı sağlayan komuttur.

Hidden Lines Visible (Görünmez kenarları göster)
Görünmez kenarları gösteren komuttur.

Hidden Lines Removed (Görünmez kenarları gizle)
Parçanın görünmeyen kenarlarını gizlemek suretiyle perspektif oluşturmamızı sağlayan komuttur.

Shaded With Edges (Kenarları gölgelendirilmiş)
Parçanın kenar çizgileriyle birlikte gölgelendirilmiş halinin de görüntülenmesini sağlayan komuttur.

Shaded (Gölgelendirilmiş)
Parçanın gölgelendirilmiş halinin görüntülenmesini sağlayan komuttur.

Shadows In Shaded Mode
Gölgelendirilmiş parçanın gölgesinin de görüntülenmesini sağlayan komuttur.

Section View (Kesit görünüş)
Parçanın kesit alınmış görünüşünü oluşturmamızı sağlayan komuttur

Real View Graphics
Parçaya uygulanan materyalin daha gerçekçi görünmesini sağlayan komuttur.

9)       Standart Vıews Araç Çubuğu

Normal To: Seçili yüzeyi bize dik olarak gösterir.
Front:
Önden görünüş
Back:
Arkadan görünüş Left: Soldan görünüş
Right:
Sağdan görünüş Top: Üstten görünüş
Bottom:
Alttan görünüş Isometric: İsometrik perspektif
Trimetric:
Trimetrik perspektif Dimetric: Dimetrik perspektif
View Orientation (Bakış doğrultusu):
Modele değişik yönlerden bakabilmemizi sağlayan komuttur. Komut ikonu tıklandığında karşımıza çıkan tablodan istediğimiz bakış doğrultusunu seçebiliriz

1.3. Kullanım Ayarları

Bir SolidWorks modeli parçalardan,  montajlardan ve resimlerden oluşur. Bir katıyıoluşturmak için önce taslak oluşturulur, sonra oluşturulan taslağa fazla miktarda özellikler eklenebilir. Aynı zamanda diğer CAD sistemlerinden de hazır geometriler getirilerek devam edilebilir.

Tasarımı geliştirirken;  tasarım üzerinde değişiklikler yapmak veya özellikleri yeniden sıralamak da mümkündür. Bir görüntüde yapılan değişiklikler, otomatik olarak diğer görüntülerde de değişmektedir. Bu da parçalar, montajlar ve resimler arasındaki birlikteliği sağlar.

SolidWorks ihtiyaca uygun olarak, istenilen özellikleri kullanışlı şekilde güncelleştirme olanağı sağlar.  İstenilen seçenekleri aktif hale getirmek için menü çubuğundan Tools’a oradan da Options’a girilir.

SolidWorks yapılmış olan tüm çizimlerde AutoRecover seçeneği aktif ise otomatik olarak parça, montaj ve resim dokümanları ile ilgili bilgileri kaydeder. Eğer sistem kazasıolursa bilgiler kaybolmaz. Bu seçeneği aktif hale getirmek için;  Tools, Options’dan General tuşu tıklanır. 

Aktif diyalog kutusuyla alakalı yardım sağlamak için, diyalog kutusundaki help butonona veya “F1” tuşuna basılarak yardım alınabilir.

1.4. Bir Katı Model Parçasının Montajını veya Resmini Açma 

Varolan bir parça, resim veya montaj dokümanını açabilmek için aşağıdaki yollar takip edilir.

·         Menü çubuğunda File menüsünden Open seçeneğine tıklanır. 

·         Parça, resim veya montaj seçeneklerinden birini seçmek için Browser seçeneği aktif hale getirilir. Bir parçanın görüntüsüne bakmak için,  Preview seçeneği seçilir.

·         Özel bir konfigürasyonda parçayı açmak için Configure aktif hale getirilir.

·         Bir belgeyi sadece gözden geçirmek maksadıyla açmak için,  View Only seçeneği işaretlenir. 

·         Eğer bir montaj veya resim belgesi açılmak istenirse,  References  seçeneği işaretlenir ve istenilen belge isimleri değiştirilebilir.  References  seçildikten sonra ekrana bir diyalog kutusu gelecektir. Buradan New Pathname'e girilir ve Replace seçilir. 

1.5. Tasarım Ağacı Sütununun Tanıtılması (Feature Manager Design Tree)

Kısaca dizayn ağacı, modelimizin oluşturulmasındaki tüm aşamaları bize gösterir. 
Bu aşamaları düzenlemek veya  değiştirmek imkânını sağlar.

Modelimizi oluştururken kullanılan komutların isminin yanındaki '+' işareti tıklandığında bu modeli oluşturan  sketch veya sketchler açılır. Böylece yapılan hatalar veya sonradan planlanan değişiklikler, uygun ölçülerde, edit edilebilir.

Toparlama çubuğu: Dizayn ağacının en altında bulunan bu çubuk işlemlerin yapılıp yapılmadığını kontrol etmek içindir. Yukarıya aşağıya hareket ettirilip, alt tarafta kalan işlemleri hesaba katmadan yalnızca üst taraftaki işlemleri hesaplayıp onları gösterir. Böylece dizayn sırasında dizayn ağacını aşama aşama kontrole ve değiştirmeye olanak sağlar.

Dizayn ağacında sıra değiştirme işlemi yapmak için, Mouse’u istenilen formun üstüne getirip, satırı Mouse ile tutarak aşağı yukarı götürebiliriz. Böylece istenilen sıraya gelinmiş olunur; ancak  ‘Parent/child’ özelliklerine dikkat ederek yapılması gerekir. Dikkat edilmediği durumlarda, bazen sorun yaşanabilir.

SolidWorks belge pencereleri 2 panele sahiptir:

Feature Manager (tasarım ağacı) parça, montaj veya resim yapılarını listeler. 
Grafik alanı, parça, montaj ve resimlerin yönlendirildiği ve oluşturulduğu yerdir. 
Feature Manager ‘tasarım ağacı' aşağıdakileri yapmayı kolaylaştırır.

·         İsim ile örnek parça seçmeyi, 

·         Yeni üretilen özelliklerin sırasını değiştirmeyi ve yerini belirlemeyi, 

·         İsmin üzerinde çift tıklayarak yeni bir isim yazmayı ve özellikleri yeninden isimlendirmeyi,

·         Seçilmiş özellikleri saklamayı, 

·         Rollback çubuğunu kullanarak, model veya montajı bir önceki durumuna geri döndürerek parça, resim ve montaj tasarımlarında kolaylıklar sağlar. 

Mouse (Sağ Tuş) Menülerinin Tanıtılması

·         Edit Sketch: Sketch çizimi düzenlemek veya değiştirmek istenildiğinde kullanılır. 

(Tasarım Ağacı)

·         Çizgiye radyüs yapmak, yeni bir eleman eklemek veya ölçüleri değiştirmek gibi değişiklikler yapılmak istendiğinde kullanılır.

·         Edit Definition: Formun seçeneklerini değiştirmektir. Yani uzatmanın mesafesi, tipi, radyüsün değeri, pahın mesafesi gibi yeni değerler girilebilir. 

·         Parent/Child: Ebeveyn ile çocuk ilişkisini gösterir. Yani bu modelin bağlı olduğu, üzerinde oluştuğu temel elemanlar ile bu model üzerinde inşa edilen modelleri gösterir.

·          Zoom To Selection: Bu form zumlama (büyütmeye) yapmak için kullanılır. 

·         Properties: Bu menüde formun adı, rengi veya görünürlüğü değiştirilebilir. Ne zaman, kimin tarafından oluşturulduğu gibi bilgileri içerir. 

·         Edit Sketch Plane: Sketch'in çizildiği düzlem veya yüzeyi değiştirmek için kullanılır. Yeni düzlem veya yüzeyi seçip "Apply" tuşuna tıklanır. 

·         Show Hide: Sketch'in görünür veya gizli olmasının seçimini yapar. 

·         Delete: Seçilen Sketch ya da Feature'yi silmeye yarar.

·         Comment: Seçilen Sketch ya da Feature'ye açıklama eklemeye yarar 

·         Add To New folder: FeaturManeger Penceresinde yeni bir klasör açmaya yarar.

Sağ tuş SolidWorks 'te yanlış yapılan çizimlerde kullanıcıya yardım olanağı sağlar. Yanlışın olduğu yeri ünlem işareti ile belirtir ve kullanıcıya ‘’What's wrong’’ sunar ki, bu bir parça veya montajın yeni oluşturulan hatalarını gösterir. Taslak, özellik, parça veya montaj ismi üzerinde Mouse’un sağ tuşuna tıklanırsa hataları gösterir. 

a)      Boyutlar ve yakınlıkların sarkması, 

b)      Çok büyük bir fillet gibi üretilmeyen özellikler

Rebuild Errors diyalog kutusundaki Display Errors'tan  Every Rebuild kontrol kutusunu kontrol ederek hataların otomatik gösterilmesi kapatılabilir.  Rebuild Errors diyalog kutusu, hata ilk üretildiği zaman gösterir veya Feature Manager dizayn ağacında parça üzerinde mouse 'un sağ butonuna tıklanarak gösterilebilir. 

Mouse Yardımıyla Sürüklemek ve Bırakmak

SolidWorks çeşitli sürükleme ve götürüp bırakma operasyonlarını destekler. 

·         Özelliklerin yeniden düzenlenmesi: Feature Manager

 (Tasarım Ağacı)' da sürükleyerek yeni kurulmuş özelliklerin sırası değiştirebilir. İmleç bir özellik ismi üzerindeyken,  Mouse’un sol butonuna basılarak  özellik ismini yeni bir pozisyon listesine sürüklenerek taşınır.

·         Açık belgeler arasında sürükleme yapmak ve bırakmak

Açık bir parça dosyasının Feature Manager (Tasarım Ağacı)' ndan, açık bir montaj belgesine sokmak için parça ismi sağ tuşla tutularak sürüklenebilir. Bir parça veya montaj ismini aynı şekilde (Feature Manager) Tasarım Ağacından bir resim (çizim) belgesine sürüklenebilir. 

1.6. Katı Modellemede Taslak Çizmek

1.6.1. Yeni Dosya Açma

Yeni SolidWorks dokümanı açmak için aşağıda sıralanan işlemler yapılmalıdır:

·         SolidWorks penceresinde, Standart Toolbar üzerindeki tuşuna tıklanır veya File menüsünden New seçeneğine tıklanır.

Ekrana yukarıda görülen “New SolidWorks Document” penceresi gelir.
Buradan Part seçeneğine tıklanarak yeni dosya açma işlemi gerçekleştirilir.

Sketch (Çizim) İçin Düzlem veya Yüzey Seçme

Modellerin formları bir profilden oluşur. Bu profillere sketch (çizim) adı verilir.
Sketchler bir düzlem veya yüzey üzerine çizilir. Çizilen model üzerindeki yüzeylere veya daha sonra oluşturulan düzlemlere sketch çizilebilir. Sketch çizmek için öncelikle bir düzlem seçmek gerekir. Bu düzlemler ön, üst ve sağ düzlem olarak isimlendirilmişlerdir. Çizim sayfası açıldığında sketch komutlarının birisine tıklandığında resimdeki şekil ekrana gelir ve buradan da istenilen düzlem seçilebilir. Diğer düzlem seçme işlemi ise Feature Manager Tasarım Ağacı üzerinden yapılmaktadır.

Taslak Araç Çubuğundaki Çizim Butonlarının Tanıtılması

Sketch “Taslak” Komutları

·         Sketch
Taslak oluşturma komutudur. Bu komutla bir düzlem seçmeniz şartıyla yeni taslaklar açıp kapatabilir, daha önceki taslağınızı seçip tekrar bu komutla o taslağınızda değişiklik yapabilirsiniz.

·         Smart dimension

Yapılan çizimi ölçülendirmek ve ölçü değiştirme komutudur. Bu komut ile kolaylıkla ölçülendirme işlemini gerçekleştirebiliriz.

Kullanılışı:

Komuta girip ölçülendirmek istediğiniz çizimi seçtiğinizde, sistem ölçünün bir ön izlemesini oluşturur. Önizleme, seçimleri yaptıktan sonra mouse`u  hareket ettirerek olasıtüm seçenekleri görebilmemizi sağlar. Mouse sol tuşuna düğmesine tıkladığınızda, ölçü o andaki konumuna ve yönlenmesine yerleştirilir. Sağ düğmesine tıkladığınızda, sadece yönlenme kilitlenir ve sol tuşa basmadan önce metnin son konumuna yerleştirebilmemizi sağlar.

·         Line

Çizgi çizme komutudur.

Kullanılışı:

Komuta giriniz ve çizginin ilk başlangıç noktasını mouseun sol tuşuna basarak belirleyiniz. Parmağınızı tuşun üzerinden kaldırmadan, ikonu çizginin olmasını istediğiniz son noktasına kadar sürükleyiniz. Çizilen çizgi üzerinde herhangi bir değişiklik yapmak istiyorsanız, çizginin üzerindeyken mouseun sağ tuşuna tıklayınız ve açılan menüden Properties seçeneğini seçiniz. Ekranın sol tarafında açılan pencereden çizginin başlangıç noktasını, uzunluğunu ve açısını değiştirebilirsiniz. 

·         Rectangle

Daha sonra ölçümlendirme komutu ile ebatlarını belirleyebileceğiniz dikdörtgen çizme komutudur.

Kullanılışı:

Komuta giriniz ve oluşturmak istediğiniz kare ya da dikdörtgenin herhangi bir köşesinin bulunacağı yeri mouseun sol tuşuna basarak belirtiniz ve karşı köşegenin bulunacağı noktaya kadar mouseun tuşunu hiç bırakmadan ikonu sürükleyiniz. Çizilen kare ya da dikdörtgenin üzerinde değişiklik yapabilmek için üzerine mouseun sağ tuşu ile tıklayınız ve açılan menüden Properties seçeneğini seçiniz. Ekranın sol tarafında açılan pencereden dikdörtgenin konumunu, genişliğini ve yüksekliğini değiştirebilirsiniz.

·         Circle

Merkezini seçip, boyutunu ayarlayabileceğiniz bir çember çizer.

Kullanılışı:

Komuta giriniz. Mouseun sol tuşu ile dairenin merkezini belirleyiniz, tuşu bırakmadan ikonu dairenin yarıçapı kadar sürükleyiniz. Çizilen daire üzerinde herhangi bir değişiklik yapmak istiyorsanız, dairenin üzerindeyken mouseun sağ tuşuna tıklayınız ve açılan menüden Properties seçeneğini seçiniz. Ekranın sol tarafında açılan tablodan dairenin merkez noktasını ve çapını değiştirebilirsiniz.

·         Center Point Arc

Merkezi belli yay çizme komutudur. Komuta tıkladıktan sonra yayın merkezini belirlersiniz. Daha sonra ise yayın  şeklini mouseu hareket ettirerek belirleyebilirsiniz

Kullanılışı:

Komuta giriniz. Mouseun sol tuşu ile yayın merkezini belirleyiniz ve tuşu bırakmadan ikonu ikinci nokta, yayın bir ucu olacak şekilde yayın yarıçapı kadar sürükleyiniz. Ekranda kesik çizgilerden oluşan bir daire göreceksiniz. Bu kesikli çizginin üzerini mouseun sol tuşu ile tıklar ve ikonu hareket ettirirseniz yayın oluştuğunu göreceksiniz. Çizilen yay üzerinde herhangi bir değişiklik yapmak istiyorsanız, yayın üzerindeyken mouseun sağ tuşuna tıklayınız ve açılan menüden Properties seçeneğini seçiniz. Ekranın sol tarafında açılan 25tablodan yayın merkez noktasını, başlangıç noktasını, bitiş noktasını ve çapınıdeğiştirebilirsiniz.

·         Tangent Arc

Teğet çizmek istediğiniz çizgiden başlayan bir yaya çizmek için kullanılan komuttur. Başlangıcı teğet olmasını istediğiniz çizgi olan yay çizme komutudur.

Kullanılışı:

Komuta giriniz. Mouseun sol tuşu ile yayın teğet olacağı birinci çizgi üzerindeki noktasını tıklayınız ve tuşu bırakmadan ikinci çizgi üzerindeki teğet noktasına kadar ikonu sürükleyiniz. Çizilen yay üzerinde herhangi bir değişiklik yapmak istiyorsanız, yayın üzerindeyken mouseun sağ tuşuna tıklayınız ve açılan menüden Properties seçeneğini seçiniz. Ekranın sol tarafından açılan tablodan yayın merkez noktasını, başlangıç noktasını, bitiş noktasını ve çapını değiştirebilirsiniz.

·         3Ponit Arc

Belirleyeceğiniz ilk iki nokta başlangıç ve bitiş noktaları olan, son nokta ise merkezi olan yay çizme komutudur.

Kullanılışı:

Komuta giriniz. Mouseun sol tuşu ile yayın birinci noktasını belirleyiniz ve tuşu bırakmadan ikonu yayın son noktasına kadar sürükleyiniz. Üçüncü noktayı belirlemek için yayın orta noktasında beliren yeşil noktayı hareket ettirerek istediğiniz yerde bırakınız.

Çizilen yay üzerinde herhangi bir değişiklik yapmak istiyorsanız, yayın üzerindeyken mouseun sağ tuşuna tıklayınız ve açılan menüden Properties seçeneğini seçiniz. Ekranın sol tarafında açılan tablodan yayın merkez noktasını, başlangıç noktasını, bitiş noktasını, açısınıve çapını değiştirebilirsiniz.

·         Filet

Yuvarlatma işlemidir.  İkona bastığınız zaman karşınıza yarıçap değerini soran bir diyalog kutusu çıkar. Buradan değeri girip, taslağınızda iki kenarı veya sadece yuvarlatmak istediğiniz köşeyi seçerek yuvarlatma işlemini gerçekleştirebiliriniz. 

Kullanılışı:

Komuta giriniz. Karşınıza çıkan tabloya istenilen radüs değerini yazınız, radüs verilecek çizgileri mouseun sol tuşu ile seçiniz. 26

·         Center Line

Merkez çizgi komutudur. Aynalama ve dönme ekseni gibi eksenleri bu çizgiyle belirtirsiniz. 

Kullanılışı:

Komuta giriniz ve eksen çizgisinin ilk başlangıç noktasını mouseun sol tuşuna basarak belirleyiniz. Parmağınızı tuşun üzerinden kaldırmadan, ikonu çizginin olmasını istediğiniz son noktasına kadar sürükleyiniz. Çizilen eksen çizgisi üzerinde herhangi bir değişiklik yapmak istiyorsanız, çizginin üzerindeyken mouseun sağ tuşuna tıklayınız ve açılan menüden Properties seçeneğini seçiniz. Ekranın sol tarafında açılan tablodan çizginin başlangıç noktasını, uzunluğunu ve açısını değiştirebilirsiniz.

·         Spline

Serbest eğri çizmek için kullanılır.

Kullanılışı:

Komuta giriniz. Mouseun sol tuşuyla çizginin başlangıç noktasını ve geçeceği noktaları belirtiniz. 

·         Point

Nokta koyma komutudur. Noktaların yerini yine ölçümlendirme komutu ile belirtebilirsiniz. Daha önce var olan noktaların üstüne nokta yerleştiremezsiniz.

Kullanılışı:

Komuta giriniz ve nokta koymak istediğiniz yeri mouseun sol tuşu ile tıklayınız. Noktanın konumuna ait bir düzeltme yapmak için noktanın üzerindeyken mouseun sağtuşuna basıp açılan menüden Properties seçeneğini seçiniz. Ekranın solunda açılan tablodan istediğiniz değişiklikleri yapabilirsiniz.

·         Add Relation

Taslağınızdaki çizimlere teğetsellik, eş merkezlilik ve bunun gibi birçok ilişkiler vermenizi sağlayan komuttur.

·         Display Delete Relaions

Daha önce vermiş olduğunuz ya da çiziminizi yaparken otomatik olarak verilen ilişkileri bir diyalog kutusu içerisinde gösterir. Ayrıca buradan atanmış olan bir ilişkinin de silinmesi mümkündür.

·         Quick Snaps

Snaps araç çubuğundaki seçenekleri çabuk açmak için kullanılır.

·         Mirror

Aynalama mantığı ile kopyalama komutudur.  İki türlü aynalama yöntemi mevcuttur. Bu komutta merkez çizgi referans çizgidir, aynalama düzlemini belirtir. Birinci tip aynalama yönteminde, çizmiş olduğunuz profilleri ve referans çizgiyi “Ctrl” tuşuna basılı tutarak seçip, komuta basarsınız.  İkinci tipte ise, profil çizmeden önce referans çizginizi çizersiniz  ve sonra referans çizginizi seçip aynalama komutuna basarsınız. Bundan sonra çizeceğiniz her profil merkez çizginin diğer tarafında eklenecektir. Tekrar ikona tıklayarak komuttan çıkabilirsiniz.

·         Convert Entities

Katı nesne oluşturduktan sonraki taslaklarınızda, nesnenin üzerinde varolan bir profili taslağınıza kopyalama işlemini gerçekleştirir. Böylece tekrar çizme ve ölçümlendirme zahmetinden kurtulmuş olursunuz.

·         Offset Entities

Modelin kenarlarını içeri veya dışarı kopyalama kullanılır.

·         Trim (Budama)

Kırpma komutudur. Çiziminizdeki fazla uzunlukları istemediğiniz yerleri kesip silme işlemidir. Ayrıca direkt bir profili silme işlemini de gerçekleştirir. 

Kullanılışı:

Komuta giriniz.  İkonu, silmek istediğiniz çizginin üzerine götürünüz, ne kadarının silineceği şekilin üzerinde kırmızı renkte gözükecektir. Mouseun sol tuşuna basarak bu kısmı silebilirsiniz.

·         Construction Geometry

Taslağınızdaki çizgiler arası geçişi sağlayan bir komuttur. Referans çizgisini, normal çizgiyi referans çizgisine dönüştürür.

·         Move or copy Entities

Taşıma, döndürme, kopyalama veya ölçü değiştirerek kopyalama işlemlerini gerçekleştiren komuttur.

·         3D sketch

Sketch’in üç boyutlu olarak çizilmesini sağlayan komuttur.

 


15.02.2011
  Ana Sayfa | Eğitim Garantisi | Hesap Numaraları | Sertifikasyon | SSS | Eğitim Takvimi | Site Haritası
 

Yazılım Uzmanlığı Eğitimi   |  Sistem ve Ağ Uzmanlığı   |  AutoCAD & 3DMax Uzmanlığı   |  Grafik Tasarım Uzmanlığı   |  Web Tasarım & Programlama   |  Java & Oracle Uzmanlığı   |  İleri MS Office Uzmanlığı   |  AutoCAD Kursu   |  3DS Max Kursu   |  3D Max Mimari   |  Grafikerlik Kursu   |  Photoshop Kursu   |  CAD/CAM CNC Kursu   |  Web Tasarım Kursu   |  Bilgisayar Kursu   |  Linux Kursu   |  C# Sharp Kursu   |  Java Kursu   |  CATIA Kursu   |  SolidWorks Kursu   |  Maya Kursu   |