AutoCAD – 3Ds MAX Uzmanlığı
AutoCAD Kursu Eğitim Müfredatı
Giriş
Genel bilgi
Katılımcı beklentilerinin belirlenmesi
AutoCAD arayüzünün tanıtılması, ayarları ve düzenlenmesi.
2D (2 Boyutlu Çizim)
Pafta düzeni ve ayarları
Çizim komutları
Düzenleme Komutları
Görünüm Komutları
Ölçü Birimlerinin ve Hassasiyetlerinin ayarlanması
Blok oluşumları ve Blok kullanımları
Ölçek
Layer (Katman)
Çizgi tipi, Çizgi rengi ve Çizgi kalınlıklarının oluşturulması
Katmanların kullanımı
Çizgi tiplerinin ölçeklerinin ayarlanması
Katmanlar arasında geçişler
Katman silme ve ad değiştirme
Perspektif Çizim Yöntemleri
İzometrik Çizim
Dimetrik Çizim
Axonometrik Çizim
Text (Yazı)
Yazı sitili oluşturma
Single Line Text ve Multi Line Text komutları
İstenilen ölçekte yazı yazabilme
Antet hazırlama
Dimension (Ölçülendirme)
Çizimin ölçülendirilmesi
Ölçü sitillerinin ayarlanması
Ölçülerin, ölçeğe uygun hale getirilmesi
Tolerans ölçülerinin verilmesi
Layouts (Sayfa/Pafta)
Yeni pafta yaratmak
Pafta ebatlarını ayarlamak
Çizimi paftaya hizalamak
Paftayı ölçekleme
Pafta üzerinde iki farklı ölçekle çalışma
Paftanın yazdırılması
Plot (Yazdırma)
Yazıcı ayarları
Projenin ölçekli yazdırılması
Projenin diğer formatlarda (Pdf, jpg, png) yazdırılması
3d Solid Modeling (3 Boyutlu Katı Modelleme)
Katı modellemeye giriş
3d Görünüşler (orbit)
Katı modelleme komutları
Model düzenleme komutları
Kesit ve Görünüş Çıkartmak
Render (Görselleştirme)
Render konusuna giriş
Işık ve gölge (Noktasal ışık, Spot ışık ve çevresel ışık etkileri)
Materyal (kaplama) Kavramı
Materyal (kaplama) oluşturma
Objelere materyallerin uygulanması
Background (arka plan) oluşturma
Kamera ile görünüş pencereleri oluşturma
Render alma
Render kalitesini artırmak
Renderların resim olarak kaydedilmesi
3D Layouts (Sayfa/Pafta)
2D ve 3D objelerin paftaya aktarılması
3D objelerden otomatik görünüş ve kesit alınması
3D objelerin İzometrik, Dimetrik ve Axonometrik görüntülerini kamera ile otomatik elde etmek.
Çizimlerin farklı veya aynı ölçekte tek bir paftada yazdırılmasını sağlamak
3D objelerin görüş ve kesitlerinin ve render görüntülerinin tek bir paftaya yazdırılması
Şablon Dosyası Oluşturmak
Standart olarak kullanılan ayarların bir dosyada toplanarak bir sonraki çizimde, çizim süresini kısaltmak için kaydedilerek kullanılması
Design Center
Daha önceden oluşturulmuş projelerin içeriğindeki sitilleri, blokları, çizimleri ve ayarları mevcut proje üzerine ekleme
Proje Çalışmaları
3Ds MAX Kursu Eğitim Müfredatı
Giriş
Genel bilgi
3Ds MAX arayüzünün tanıtılması, ayarları ve düzenlenmesi.
Main Panel (Ana araç çubuğu)
Select obje (Nesne seçimleri)
Select and move (Seçme, Taşıma ve Kopyalama)
Select by name (Nesnelerin isimleri ile seçilmesi)
Selection region (Nesne Seçim Yöntemleri)
Window & Crossing (Nesne Seçim Yöntemleri)
Select and Rotate (Nesnelerin Açılarını Değiştirme)
Select and Uniform Scale (Nesnelerin Boyutlarını Değiştirme)
Selection Filter (Seçim Filitreleri)
Reference coordinat System (Mutlak veya Göreceli Koordinatlarla çalışma )
Snaps Toggle (Nesne kenetleme Komutları)
Angle Snap Toggle (Açı Kenetleme Komutları)
Mirror (Nesnelerin Simetrilerini Alma)
Align (Nesneleri Hizalama)
Viewport (Çalışma Ekranlarını Düzenleme)
Çalışma Ekranları Görünüşler (Perspektif, Ortographic v.b.)
Çalışma ekranlarını boyutlandırma
Çalışma ekranlarında Görünüş (Wireframe, smooth+highligts)
Zoom Komutları (Zoom, Pan, Orbit v.b.)
Rollout Panel (Yan Çalışma Paneli)
Standart Primitives (Temel Geometrik Nesneler)
Extended Primitives (Gelişmiş Geometrik Nesneler)
Modify & Modifier List (Nesneleri Düzenleme)
Bend
Cap Holes
Cloth
Displace
FFD
Flex
Physique
Optimize
Mirror
Mesh Smooth
Noise
Push
Reactor
Relax
Ripple
Shell
Slice
Smooth
Spherify
Squeeze
Taper
Tessellate
Turbo Smooth
Twist
UVW Map
Vray Displacement Mod
Wave
Hierarcyh
Pivot & Gizmo Hizalaması
Compound Objects (Bileşik Obje Türetme)
Boolen & Proboolean
Union (Nesne birleştirme)
Subtraction (Nesne çıkarma)
Intersection (Nesnelerin Kesişimlerini Alma)
Scatter (Yüzeye Nesne Dağıtmak (Ağaç, çim v.b.))
Loft (Gelişmiş modelleme teknikleri)
Conform (Arazi yüzeylerine nesne geçişleri)
Terrain (Gerçek Arazi oluşturma)
Shapes (2D Objeler ile modelleme Teknikleri, Autocad – Max ilişkisi)
Edit Poly & Edit Mesh (İleri Düzey Modelleme Teknikleri)
İç – Dış Mekân Modelleme
Karakter modelleme
Araba Modelleme
Materyal (Kaplama)
Materyal Editör
Standart Materyal
Architectural Materyal
Composite Materyal
Multi/Sub-Object Materyal
Vray Materyal
Vray Light Materyal
Light (Işıklar)
Standart Işıklar
Photometric Işıklar
Vray Işıklar
Kamera
Standart Cameras
Vray Cameras
Render (Sunum)
Vray ve Vray Render
Render ayarları ve metotları
Animasyon
Motion (Kamera Animasyonları)
Particle Systems (Su, Patlama, Fıskiye v.b. yapımı)
Helpers (Yarımcı araçlar)
Reactor (Çarpma, Kırılma, Dalgalanma, Sallanma v.b.)
Adobe Premiere
Montaj
Ses ekleme
Video formatına dönüştürme
Adobe Photoshop
Materyal resimlerini düzenleme ve hazırlama
Hazırlanan Resimleri rötuşlamak
AutoCAD – 3Ds MAX çalışmaları modellemeler
Final Projesi
TOPLAM 200 SAAT
KASIM AYINDA KAYIT OLUN ERKEN KAYIT AVANTAJINDAN YARARLANIN